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PS2版機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. ここはPS2版機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.の情報・攻略wikiです。 メニュー アーケード公式サイト http //www.seed-vs.com/arcade/ PS2版公式サイト http //www.seed-vs.com/ps2/ 非公式掲示板(初心者には入り口がわかりづらいかも、左の★掲示板群の所から入れます) http //skyhigh.s3.xrea.com/ アーケード版のWiki(基本的な事は全てここに書いてあります、ほとんどがPS2版にも共通する事です) http //www5.atwiki.jp/seedvs/pages/206.html
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ザクⅡ・初期型(核バズーカ装備) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 209 MS-06C 図鑑:ザクⅡ初期型[核バズーカ装備]生産:ザクII初期型(核バズーカ装備)兵器:ザクIIC型・C+ ザクC型:核武装追加 5000 出典:ゲームオリジナル Height 17.5m Weight 59.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発前作中コメント 南極条約の締結後に製造を停止したMS-06C用の核武装を再開する。 開発期間 1 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 4 索敵 D 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 - 耐久 48 運動 9 物資 100 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(ザクⅡ初期型(シャア専用機))100/100 高性能化(ザクⅡ(マシンガン装備))100/150 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ初期型(マシンガン装備))・(ザクⅡ初期型(バズーカ装備)) 砲撃可能 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 カクバズーカ 270 80 2-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ △ - △ ○ 移動 △ △ △ △ △ - - ○ 寸評:ジオン公国軍で進めていると、ルナツー攻略戦開始と同時に開発プラン入手。同時にサイド3に本機が3部隊(うち1部隊にガトーが強制的に搭乗)配備される。ジオン系の第3勢力とテム・レイ軍では、アライメントがカオスだと開発できる。核を使用すればアライメントが低下するので、ロウにしたいなら本機はお蔵入りにするべき。カクバズーカは使いやすい着弾点指定型のMAP兵器で、爆心地とその周囲6HEXに対して、機数が減っていなければ270x3という、圧倒的な火力を行使することが出来る。カオスプレイ最大の醍醐味であり、ゲームバランスをも一変させるバランスブレイカー。ただし、エース搭乗の単機編成ユニットに避けられるのは、他のMAP兵器と変わらない。量産機などを狙うべし。 応用戦術:コムサイ何機かに本機を搭載し、ハイスタックの拠点に降下、もしくは進入。そのまま密集地に突っ込み、本機を搭載したままわざと撃墜される。すると搭載してあった機体は脱出。そのまま次のターン、安全に敵の密集地へ砲撃することが出来る。脱出の際、機数こそ2機に減るが、それを考慮に入れてもお釣りが来る程、手軽かつ安上がりに敵に大損害を与えることが出来る。一度お試しあれ。 うんちく等:MS-06C(ザクII初期型)は対核装備を施していることからも分かるように、本来はこの形で運用することを前提として開発されている。ジオン公国が緒戦で大勝利を飾れたのは、通常兵器では戦艦に対して火力不足のMSが核兵器を使用することによって、それを覆したという点も大きい。公式百科ではコロニー攻撃やティアンム艦隊とのコロニー防衛戦、そしてルウム戦役でも使用したとなっている。コロニーへの攻撃については、時限式の弾頭を外壁を破って侵入させ、内部で核爆発を起こすという極めて凄惨な方法をとっている。SS版ではザクII(核武装)という別の機体が存在していたが、こちらはGP-02に酷似した大型の核バズーカを装備しており、C型よりさらに旧型のMS-06Aだった。しかし本来のA型には核装備に対応しているという設定は存在せず、系譜以降は削除されている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ついでに火力だけならサイサリスを超える 射程と耐久で差は出るけど戦いは数だよ -- 名無しさん (2009-06-20 16 00 41) 安いので幾らやられようが痛くも痒くも無い。1エリアに大量投入して一斉に砲撃を仕掛けてやれば虐殺できる。幾らでも替えが利く経済的な砲撃要員 -- 名無しさん (2009-08-28 13 40 38) コスト的にゼゴとコイツが優秀過ぎてビグザムが霞む 高難易度のジオン系第三勢力では資金、資源を徴収してアライメント下げる→本機を作る→暴動を無視 で敵の大体の拠点落としていけばかなり楽できる -- 名無しさん (2010-05-03 09 21 45) 280*80%=216*3=648 量産機相手としてはかなり過剰な火力 コムサイ特攻で2機に減っても432と十分 -- 名無しさん (2011-04-28 00 47 40) なぜジオンが緒戦で圧勝したのかがよく分かるユニット。コムサイ戦術を使えばウンザリする程の敵戦力がみるみる減ってゆく。 -- 名無しさん (2012-04-07 12 38 33) 砲撃機としては圧倒的な低コストにして3機健在ならば最大の火力を誇る(コムサイ戦法の際の2機でもサイサリスやビグザムを上回る) まさにバランスブレイカー -- 名無しさん (2014-03-11 07 11 36) いや、威力はゾディアックのほうが上だったか -- 名無しさん (2014-03-11 07 12 57) 大丈夫?(略)だよ?には基礎14と表記されてるがどうしてそんなことになったのやら。 -- 名無しさん (2015-06-17 10 21 53) 系譜ムービーでは触れられていたのに紙芝居化した際にバッサリ切られた存在。お陰で系譜を知らないPLからすると知らない内に開発送りにされていたなんて事もあったとか。 -- 名無しさん (2016-06-19 22 25 53) 系譜をやっていたから自分はわかるが、やってないとガトーがサイド3に移動してるが謎だからな。 -- 名無しさん (2017-12-23 23 58 00) 初代サターン版ではルナツー攻略作戦の実行でルナ2内にガトー含む3部隊が突然出現する -- 名無しさん (2017-12-24 02 25 04) 「ブソウヘンコウ」でいくつでも核を配備できるジオン脅威の資金力 -- 名無しさん (2018-04-04 05 27 22) ジオン系勢力でプレイする度にジャブローを完膚無きまでに汚染する破壊神。一度その御姿を見ると次も頼らずには居られない。LAWアライメントによる恩恵はパイロットを除けば時間経過によるものなので、大勢が決した頃に詰めの段階として核ザク コムサイ配備に動くと良い。無論資金と資源は徴収略奪で賄い、ついでにコロニーも落としてあげよう -- 名無しさん (2018-08-01 03 32 37) ⬆グリプス2制圧済なら、グラナダにコロニーレーザー、コロニー落としで敵戦力を合計40%消滅した後、残った量産機もコイツの核バズで殲滅出来れば、速い段階でエゥーゴ滅亡可能。 -- 名無しさん (2018-08-01 22 26 14) ↑バスクも真っ青の外道プレイだな…やりがいはあるw -- 名無しさん (2019-08-11 01 52 47) アライメントが下がり暴動が発生すると特別プランが実行できなくなる。その最大の問題は攻略作戦が発動できないこと。 つまり攻略作戦が少ない勢力でなら使い勝手は良くなる。具体的には正統、新生、デラーズ、キャスバル。技術レベルも低いシナリオなので掛け値なしの破壊神。 というか上記勢力の内、デラーズ以外はカオスにすると速攻でパイロットが追加されるのでロウは最早縛りプレイと言っても過言ではない難易度差を生み出す。 この兵器が大活躍できる低レベルシナリオがジオン系にばかり存在するのはやはり"使え"と言っているのだろう -- 名無しさん (2019-09-30 05 49 45) ヘルだろうとベリーだろうと、もはや関係なく簡単に大戦果を上げてクリア可能。アライメントによるエンディング違いがあったら、もっと違ったかもしれんね -- 名無しさん (2020-04-21 02 48 13) 命中率80、平地と宇宙以外△もあって完全な万能という訳でもない。特にパイロット乗りエース機相手はZ期以降そうそう削れず、もっぱら量産機の殲滅役が役目。あと、これで勝って楽しいかどうかも話が別。 -- 名無しさん (2020-04-21 10 26 30) (自分にとっては)ジオン2部序盤の切り札?ゲームに慣れてないうちは頼っていた。系譜みたいに相互ロックができてしまっていたらこの機体に着目しなかったかもしれない。 -- 名無しさん (2021-01-24 18 05 00) 難易度なんだろうとこれでジオン系ならどうにでもなる。ズサドムキャどころじゃない、なんだかんだでズサドムキャやられるが、ビグザムや他砲撃兵器と違ってやられても全然痛くないのが他にないとんでもないメリット。何か安いのに乗せて撃墜されても今作は必ず半分になるが生き残る、で突撃させてほぼ核自爆攻撃みたいな扱い方が強すぎ。ズサとドムキャどころじゃない。このゲームはジオン優遇だってことわかる確定ユニット。LAW見たいならこれしまくって敵本拠点で生殺しでおk -- 名無しさん (2022-08-15 11 54 36) トリアーエズ級のコストで次々と生み出されるコムサイと相性抜群。↑3の人が言うように対エースにはあまり有効とは言えないけど逆に言えばエース以外の量産機は核の連発でジェガンだろうがギラドーガだろうが消し飛ぶ -- 名無しさん (2022-08-16 17 39 32) 系譜では外交力の低下はデメリットしかなかったからアライメントシステムは画期的だった。核以外にも略奪に買収にとできることが多いんだよな・・・イベント次第で暴動収まるタイミング抑えとけばさらにリスクが抑えられる -- 名無しさん (2022-08-16 18 08 07) アライメント0以下にならんからね。コロニー落として買収して略奪して、次のターンに暴動起きるけど12000円払えば何事もなかったかのように回復する。 -- 名無しさん (2022-09-24 09 13 15) 気を付けないといけないのは躱される敵にはなるだけ撃たないってこと。大規模戦での無人クゥエル減らしネモ減らしに。ガルスクラスでも無人なら半壊。自分で使ってあまりにすごすぎてこれもう使わんとこ・・・ってなったもん。ズサドキャゼゴどころじゃない。 -- 名無しさん (2022-09-24 19 39 16) アライメント以外唯一の弱点は海洋拠点もしくはハワイなど陸地が少なく水泳部の多いエリアでは威力半減以下ってとこかな。 -- 名無しさん (2022-10-09 10 24 27) コムサイ戦法が拠点攻略・防衛に大活躍だが核攻撃に自軍コムサイ巻き込むと中の機体ごと蒸発するので突入切り込み自爆作戦は不可能なので敵に破壊させよう。 -- 名無しさん (2022-10-13 08 40 11) あとは分かりやすいデメリットとしてジオンとアクシズだとLaw最大Endを迎えるのが面倒になる事 -- 名無しさん (2022-10-13 18 42 32) 核兵器を簡単に入手できる環境なんだよね。 -- 名無しさん (2022-10-14 21 39 39) MSが核融合炉で動いてるんだし -- 名無しさん (2022-10-14 21 40 15) 外伝勢力でコイツを生産可能になった時点で新規開発費止めてひたすら量産、地上はマゼラ・グフ前衛ファットアンクル搭載、宇宙はガトル・ザクⅡ F2前衛HLV搭載して鈍足を補い物量作戦、エース相手でも核の十字集中砲火後生き残ったら前衛特攻でNTでも倒せる。 -- 名無しさん (2022-10-20 09 01 03) ジオン本国一年戦争機体MSV含む最終量産ギャン系のみ逆シャア討伐までプレイだと攪乱幕で効力消滅するビグザムよりこいつが便利。 -- 名無しさん (2023-02-01 09 26 35) 一番の難点は、アライメントの低下なんかじゃない。これ使って勝ちだと思えるか。登場時期こそルナツー以降だけど解説通りバランスブレイカー、コムサイ搭載とかまで使ったら量産機相手なら殆どこいつで済んでしまう -- 名無しさん (2023-02-01 11 51 47) でもジオン1部では意味不明なぐらい長期間ベルファスト侵攻不可で足止めされて部隊数増えまくるからルナツーやジャブローで使うなぁ。インチキにはインチキで対抗 -- 名無しさん (2023-02-01 12 34 34) こんなんアリなら連邦もChaosで核武装コアブースターとかあっても良いんじゃないかな -- 名無しさん (2023-02-01 17 41 03) 連邦は試作2号機が自衛力のある核砲撃可能機なんだけどね。登場時期が違うってのとジオン系勢力のジオンとデラーズだとどっちも作れるだろってのはそうなんだけども…若干の不平等感があるのは事実よね。 -- 名無しさん (2023-02-01 18 43 36) これがザクというコンテンツの本来の力だったわけね。現実世界で今起きてる戦争も核で瞬く間にケリがつく。人類終わるけど(笑) -- 名無しさん (2023-02-01 19 26 50) ↑オリジン版はそういう全ての禁忌を平然と踏みにじり勝利へ邁進するのがギレンの強みでありデギンが嫌悪した部分なんだろね -- 名無しさん (2023-02-02 09 10 21) 砲撃機としてビグザムやゼーゴックを威力は勿論だが砲撃可能回数でも上回るジオン脅威のメカニズム!前衛に硬いMS配置して3機ほど並べておけば膨れ上がった敵機を瞬く間に蒸発させる -- 名無しさん (2023-09-09 09 03 25) 気軽に撃て過ぎるのはあんまりなので地上で核兵器を一定回数ぶっぱなすと核の冬到来バッドエンドでもよかったな。第2部に移る際に使用カウントが5つ減るぐらいの救済措置ありで。 -- 名無しさん (2023-09-09 13 51 19) ↑使用すると上限ごとアライメントが下がるとかどうだろう。ついでに買収みたいなメリットが発生しなくなってデメリットのみ発生、とか。 -- 名無しさん (2023-09-09 23 40 24) 核の相互確証破壊が存在しない世界なのが問題。核ザクの使用で敵方も類似兵器を量産の上報復的に使用してくる前提でないといけなかった -- 名無しさん (2023-09-10 00 09 40) 本当のゲーム初心者救済の側面がある機体かもね 現にギレンの野望シリーズはアクシズの脅威Vが初めてでノーマル難易度のジオンから始めてデメリット知らずに無暗に改造しまくったり索敵だの全く知らなかったから1部クリアがギリギリで量産機もゲルググ開発完了がやっとで、2部がどうしてもきつくて、この核ザク使いまくった ティタを生殺しまで追い込んでアライメント回復とドライセンとシュツルム大量量産してクリアまでに270Tくらいかかった遠い日の思い出の機体 -- 名無しさん (2023-09-10 00 29 27) 上達するほど第一部はドムキャ・ゼーゴック開発前に勝負ついちゃうし、第二部以降もズサ、バウに頼らず第三部は残った機体の総力戦ゴリ押しで終わるしね。 -- 名無しさん (2023-09-10 10 59 46) 理論上は21部隊を一度の砲撃で殲滅可能。グリプス2攻略戦で一度だけキメたことがあったがこれはマジで封印レベルだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2023-09-10 13 43 47) 名前 コメント
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機動戦士ガンダムAGE ユニバースアクセル 機動戦士ガンダムAGE ユニバースアクセルID+ゲーム名資金 ID+ゲーム名 _S NPJH-50566 _G MOBILE SUIT GUNDAM AGE UNIVERSE ACCEL 資金 _C0 MONEY _L 0x206D1A68 0x3B9AC9FF 【PSP】機動戦士ガンダムAGE UA/CD【CWC】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1346158552/
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量産型バウ・アタッカー&ナッター 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 403 AMX-107 図鑑:量産型バウ・アタッカー&ナッター生産:バウ[リ]・MA兵器:バウ[リ]・MA - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 D 消費 18 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 320 運動 29 物資 195 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(量産型バウ) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 180 60 1-1 ミサイルポッド 90 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:シールドと制圧能力を失い、運動性も落ちる代わりに移動が上がり、地上では地形障害も無視して移動できるという、ある意味ありがちな変形。間接攻撃も出来ないため、基本的には移動にしか使わない方がいいだろう。一応、空適性は上がり、SFS使用機とは逆に消費は下がるので、対空戦で使うのは悪くない。その場合は基本的に相手の攻撃適性も上がることには注意が要るが。 うんちく等:本項のバウ量産型は、分離機能がオミットされている説がある。事実、原作中では量産機が変形しているシーンは描かれておらず、ムックなどでも変形機能、分離機能のいずれも、どちらとも取れる説明文に終始していた。しかし、後にアニメ版「ガンダムUC」にて袖付き仕様となった当機が合体変形シーンを披露(スタッフいわくZZの合体変形のオマージュらしい)した上、アタッカー撃墜後に残されたナッターがネェル・アーガマに特攻しようとするシーンが描かれている。本シリーズもそうだが、ゲーム作品においてはグラフィック使い回しができるためか試作機同様の分離機能付きが殆どを占める。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 CPUはよくこの形態で突っ込んでくるが、運動性がガタ落ちしている上にシールドもなくなっているのでMS形態での硬さが嘘のようにバンバン落とせる 攻撃力も格闘攻撃がなくなったぶんガタ落ち まさにカモである 自分で使う際は、この形態で敵の行動範囲内に入ることはないようにしたい -- 名無しさん (2014-03-04 18 56 59) 名前 コメント
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マゼラアタック 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 484 TANK 図鑑:マゼラアタック生産:マゼラアタック兵器:マゼラアタック 特殊戦闘車両の開発 500 出典:機動戦士ガンダム Height 10.2m Weight 62t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 2 0 0 ? - - 開発前作中コメント コストの高いMSだけでは広大な地上の制圧は不可能である。低コストの戦闘車両を開発し、広範囲の地上支配を実現する。 開発期間 2 生産期間 1 資金 250 資源 600 資金(一機あたり) 50 資源(一機あたり) 120 移動 6 索敵 D 消費 8 搭載 × 機数 5 制圧 ○ 限界 120 割引 D1 耐久 16 運動 6 物資 90 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 分離可能(マゼラトップ)+(マゼラベース) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マゼラトップホウ 36 40 1-2 3レン バルカン 8 35 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - △ - 移動 ○ ○ △ △ ○ - - - 寸評:ジオン一部序盤で地上戦が始まるとすぐ開発提案される。序盤の資源が乏しいジオン軍では、コストの安さで何かと役に立つ。間接攻撃で支援攻撃をしたり、大量生産で辺境に配備し数合わせの張り子の虎にできる。分離可能なのでZOCで敵の足を止めることもできる。このユニットの最大の利点は無限増殖が可能な点(ただし修正がかかっており1ターンでは不可)にある。MS・MAに乗れない艦長キャラクターでも戦車には乗れるので、経験値稼ぎにも使える。 うんちく等:ジオン軍が地球降下作戦に伴い、高価で量を揃えることが難しいMSを補う兵器として、他の陸上・航空兵器と共に開発した。OVA『機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線』では空挺戦車マゼラ・アインも登場。こちらはより小型で、現代の戦車となんら変わらない姿となっている。マゼラアタック最大の特長は車体(マゼラベース)と砲塔部(マゼラトップ)が分離可能な点で、ミノフスキー粒子散布下での有視界戦闘を強く意識したものとなっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦の敵として出て来る場合は辺境地帯に多く、航空機や輸送艦を狙ってくる事が多いので戦車だからといってなめないでおこう。ザクキャノンと次いで間接攻撃を仕掛けてくる援護車両 -- 名無しさん (2009-10-03 09 25 20) シリーズを重ねる毎に価値が低下していくユニット。むしろ分離したマゼラトップにこそ真価がある・・・。初代ギレンではデラーズ辺りに指揮をさせて集中砲火させると、ガンダムすら沈める鬼ユニットだった。 -- 名無しさん (2010-12-14 02 02 26) 非常に安く作れて間接攻撃できることをいかして大量生産するのもあり。戦いは数です!! -- 名無しさん (2010-12-14 03 25 35) こいつの分離と改造、補充で生産拠点から遠く離れた地でザクキャノンを現地調達できる。まさにジオン脅威のメカニズム -- 名無しさん (2011-03-03 18 13 32) ジオンで陸戦に詰まったら、マゼラを大量生産して戦車師団を構成して攻めれば逆転可能。敵の補給線はマゼラトップで分断。そしてこちらの補給線を延ばせ。 -- 名無しさん (2011-03-04 04 52 30) コイツの価値が低下というほど低下した事はないように思うが…何らかの理由で価値が下がっても、何らかの理由で価値が上がる。今回の場合、他兵器の低コスト化などで相対的な価値の差が若干狭まったとはいえ、改造によってマゼラ・ベースが無駄にならなくなったどころかMSの卵に変わったのは大きい。相変わらずジオンの神器である。 -- 名無しさん (2011-03-04 20 41 41) 射撃の威力だけならザクⅡ以上 安価なのでとりあえず量産して支援に分離して壁にと大活躍 -- 名無しさん (2011-03-31 16 18 19) 敵としてはなかなか出てこない(敵COMはMSしか作らない)し分離もしないプレイヤーの手に掛かってこそ真の価値の出るユニット。委任はあまりお薦めできない -- 名無しさん (2011-04-01 16 32 42) 分離した場合分離後のそれぞれの士気は分離前と同じ。また補充でも勿論士気は変わらない。そのため高士気のマゼラアタックが一機あれば分離、低士気パイロットを戦闘エリアで片割れに乗り換え、非戦闘エリアで解任、と、負傷パイロットの士気補充用に使える。状況を選ぶが、合流を利用した未配属化の小技よりは -- 名無しさん (2011-06-08 20 56 38) 色々書かれているがこの「多様性」こそがこのユニットの真骨頂ではないかと思う。 -- 名無しさん (2011-11-22 22 01 42) ザク系と並ぶ序盤のジオン地上部隊の要なのに、開発に基礎2が必要なので前線投入までに結構時間がかかるのが困る。 しかし一旦ロールアウトすると大量生産&配備も容易なので、地上軍の戦術の幅が一挙に広がる。 -- 名無しさん (2012-06-01 21 09 17) ジオンだけでなく連邦でも手に入れておきたいユニット。ドダイザク・グフ程度なら関節攻撃であっという間に駆逐してくれる。問題は移動が非常に遅いことだが、輸送機に乗せて運ぼう -- 名無しさん (2012-10-29 15 20 56) ↑分離と合体を繰り返す1マス多く移動できる。 -- 名無しさん (2012-11-03 01 09 57) 射程2の地対空攻撃ができるのでコアブースターを一方的にボコれる。もっともそういう役目は主にザクキャノンが請け負うことになるだろうが。 -- 名無しさん (2013-04-02 23 16 12) 独戦では61式戦車も射程2でまともに応戦すると危険なため、援護射撃や対空自走砲としてもっぱら支援用 -- 名無しさん (2013-04-03 22 48 52) とりあえず重要拠点以外のエリアにこいつを配置しとけば改造技で即席でMSを調達できるのが強み。 -- 名無しさん (2013-12-15 18 16 20) 61式と比べ、あまりに優秀すぎる機体。分離すると空中チート兵器マゼラトップ。しかも補充増殖・即配備可能。分離したベースも緊急的にザクタンク、ザクキャノンに即改造・即配備可能。そしてマゼラアタック自体も射程1-2のため、ガンタンク系・ガンキャノン系以外なら先手が取りやすく、ザク以上に戦果を上げやすい コスト半額以下。しかも移動6なので陸戦ザク・ザクデザート・グフ(地形適正で差が出るが)とスタックし易く、後方配置で射撃強化・前方配置で盾にもできる。まさにジオン脅威のメカニズム的な機体。 -- 名無しさん (2016-01-23 15 41 17) 移動するMS生産拠点。多少の割高になるが前線で即座にザクキャノンやディザートザクを揃えることができる。 -- 名無しさん (2016-01-23 20 04 50) ニコニコ動画でコイツの活躍を見る事が出来る。MSMAの開発生産禁止の縛りプレイで最も活躍する。数次第でネモ1部隊すら屠れる。 -- 名無しさん (2017-10-21 22 28 36) まさしくジオンの神器。トップは索敵可で移動力もあり射程2の攻撃は航空機を落とすのに最適で囮にもZOC要員にもなる。ベースは制圧可能でジオン最安値の地上攻撃出来る(反撃を誘える)囮兵器。アタックは射程2の対地対空攻撃を持ち、トップより燃費が良い。そして状況により分離して囮になる。挙げ句に片割れが存在すれば現地で増殖可能と使い道は限りない。しかも最安値の囮なので最後まで使える。コレかドロスを手に入れて来た連邦諜報部は勲章モノである。 -- 名無しさん (2018-07-19 06 31 02) 連邦にはこういう、「弱いけど使える」ユニットが少ないのよねー。 -- 名無しさん (2018-09-21 12 27 37) 小説版08小隊では被弾したベース側から咄嗟にトップを強制分離させて救ってたり、PS2各種ゲームではベース撃ってもトップが分離して抵抗してくるけど、流石に二人乗りだからか脱出機構は無い。残念。 -- 名無しさん (2018-09-21 12 41 50) 館長タイプを配属して改造することでMSに乗せることができるといういわゆる踏み台的な役割を担う機体 -- 名無しさん (2020-02-28 01 46 08) 分離後の形態ばかりに目を奪われがちだがこいつ自身の性能も時期に比してなかなかのもの。間接攻撃だけではなく直接攻撃の火力支援にも使ってやりたい。ザク1機より少し高い程度の生産コストでザクのバズーカ装備3機分並みの火力があるのだ -- 名無しさん (2020-05-10 22 00 29) 連邦のみ、1部クリアボーナスで配備される可能性がある。選出枠が多いので、生殺しで待つよりか現実的な確率で手に入るだろう。プランは無いので新規生産こそできないが、補充で増えていく。 -- 名無しさん (2020-06-26 13 54 54) ↑↑↑館長タイプってハヤトしか居ない。↑新規生産出来ないのに補充って出来たかしら? -- 冗談だってば (2021-03-22 06 09 14) ↑名前がただの名前なのかチャント意味を持っているのか知らないが一応言っておくと、新家生産できない(開発できていない)状態でも補充可能。 -- 名無しさん (2021-03-22 11 31 45) ↑素で知りませんでした。 -- 本気だってば (2021-03-23 00 32 07) 通常の生産枠8部隊分とは別に生産する手段があるのは非常に便利。ネオジオン(シャア)とかでオデッサ降下した後、壁囮ユニットで生産枠を圧迫しないのはもはや戦略級の強み -- 名無しさん (2021-06-26 15 11 41) 連邦プレイで7ターン目までにこれとドダイ、ザクキャノンをパクって来たのには笑った、おかげでミデアからマゼラ車両団、デプと共にドダイ爆撃編隊、TINの支援でマゼラトップ空戦隊と生き残ったベースはザクキャノンに現地改造とジオンの大量の降伏兵達が連邦に寝返った様な絵面にwMSもドップもユーコンもガウもアッザムも狩り放題ですよ -- 名無しさん (2021-06-27 17 24 40) ジオン外伝シナリオでもれなくお世話になる。マゼラトップによる航空機撃破、敵補線の分断、マゼラベース単機で敵のモビルスーツに攻撃し背後からマゼラアタックの集団で援護、味方モビルスーツ部隊の前列にスタックしての盾役、拠点制圧と海洋エリア以外ではかなり役に立つ。前線で補充できるのもかなりの強みで侵攻する手前のエリアで補充を繰り返して次から次へと増援を送れる。非常に使い勝手のいいユニット。 -- 名無しさん (2021-11-02 13 36 53) これとファットアンクルとザクタンクでジオンは地上制圧出来る! -- 名無しさん (2022-01-26 19 03 06) 「旗艦をx0番にしたい」とか「スーパーエースを0番・1番にしたい」みたいな部隊ナンバー調整でも活躍。連邦系にも安く分裂できる機体がほしかったな -- 名無しさん (2022-01-27 01 11 19) ドムキャ、ズサ、ゼーゴック縛りプレイ連呼している上級者の皆さんはコイツを縛ってプレイしてみては? -- 名無しさん (2023-01-03 21 56 24) 超多方面軍でもしない限り部隊は120ほどあればゲームに支障は出ないので残りの130ほどをねずみ算で増やしたこいつで埋める。地球で海上がないエリアであれば時間はかかるものの、グリプス戦役時ぐらいの相手までならオートでも倒しきれる。しかしやっていることはアリが覆い尽くして食い尽くすようなものなので戦略もなにもない(コストで見ても特別安くはない) -- 名無しさん (2023-01-04 00 47 23) ガスタービンエンジンで1万6000馬力、ジオン脅威のメカニズム。90式戦車(全備重量、約50トン)が1500馬力、10式戦車(全備重量、約44トン)が出力1200馬力。 -- 名無しさん (2023-01-04 17 00 08) 資金が安いのと、間接攻撃出来る所が利点。ガンタンクには弱い。 -- NAKA (2023-03-13 15 21 06) このユニットの最大の長所は、分離ユニットの用途を含めるとあらゆる場面で腐らない汎用性の高さではないか。いくら生産しても無駄にならないし、最後まで使える。 -- 名無しさん (2023-09-02 16 01 03) コイツと士気100のキャラがいれば手間はかかるが他のキャラの士気を99まで上げられる。まずアタックに士気100を乗せ分離、士気100のトップを作りベースのキャラを乗せ変えて合体するとアタックの士気がトップ+ベースの平均値(斬り捨て)になる、そして再度士気100に乗せ変え分離→乗せ変え→合体を繰り返すと士気0からでも99まで上げられる。車両扱いなので誰でもやれる -- 名無しさん (2023-11-18 22 34 40) 正に公式チートの極み、ピンチの戦場の隣で生産し、コスト高にはなるかもしれないがMSも作れる。ザクキャノンとドップの組み合わせは一年戦争期では凶悪だしね。さらにMSに乗れないキャラをMSに乗せられるバグ技まであるんだから・・・ -- 名無しさん (2023-11-18 23 33 56) 戦いは数という事がよく分かる兵器。数で勝っているなら格上のMS相手だろうと撃破可能、逆に同数以上のMSが相手なら各個撃破され勝負にならない。 -- 名無しさん (2023-12-11 17 19 44) 名前 コメント
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機動戦士ガンダム00 劇場版 作品情報 公式HP http //www.gundam00.net/ 2枚 ミレイナ・ヴァスティ(16歳) ミーナ・カーマイン
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機動戦士ZガンダムMobile suit Z(ZETA) Gundam 媒体 TVアニメ 話数 全50話 メディア展開 コミックス小説劇場版ゲームパチンコ VSシリーズ初参戦作 機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ VSシリーズ登場勢力 エゥーゴティターンズカラバ VSシリーズ登場人物 カミーユ・ビダンエマ・シーンハマーン・カーンクワトロ・バジーナパプテマス・シロッコフォウ・ムラサメファ・ユイリィアポリー・ベイサラ・ザビアロフレコア・ロンドロザミア・バタムジェリド・メサマウアー・ファラオヤザン・ゲーブル VSシリーズ登場機体 ZガンダムガンダムMk-II(エゥーゴ)百式ガンダムMk-II(ティターンズ)キュベレイジ・Oメッサーラサイコガンダムメタスリック・ディアスガザCボリノーク・サマーンガブスレイネモハイザックアッシマーサイコガンダムMk-IIバイアランパラス・アテネハンブラビマラサイディジェジムIIバウンド・ドックバーザムアーガマアウドムラ VSシリーズ使用BGM 宇宙を駆ける~ゼータの発動激戦の果てモビルスーツ戦艦隊戦Metamorphose-メタモルフォーゼ-a point of contact閃光の中のMS VSシリーズ関連ステージ アウドムラグリプス内部コロニーレーザーニュー・ホンコングリーンノアダカールキリマンジャロ Gクロスオーバー コロニーレーザー 【あらすじ】 宇宙世紀0083。 デラーズ紛争の脅威から地球連邦軍はジオン残党組織に対する鎮圧組織「ティターンズ」を結成。 しかし、極端な選民思想(構成員のほぼ全てがアースノイド)、エリート意識等、様々な矛盾を抱えるそれは存在意義を逸脱し、地球連邦軍内部で影響力を拡大、スペースノイド(宇宙出身)への武力弾圧を開始するに至る。 その中でも宇宙世紀0085、サイド2に対する毒ガスによる虐殺を機に、ティターンズに反発する一部の連邦軍兵士やスペースノイドらは反地球連邦政府組織「A.E.U.G.」(通称エゥーゴ)を結成。 最初はゲリラ戦程度しか出来なかったが、ある人物の加入と共にアナハイム・エレクトロニクスの協力を得ることに成功、一気に勢力を拡大する。 1年戦争終戦から7年、デラーズ紛争から4年に当たるU.C0087年3月2日 物語は再びサイド7から始まる。 エゥーゴはティターンズの拠点であるサイド7、グリーン・ノア1(通称グリプス)を襲撃、ティターンズの新型MS「ガンダムMK-II」を奪取。 それに居合わせたカミーユ・ビダンは同作戦に加担し、以降クワトロ・バジーナらと共に後に『グリプス戦役』と呼ばれる戦争を歩んでゆくこととなる。 君は、刻の涙を見る…。 【作品解説】 一年戦争終戦の7年後を描いた続編作品。Z(ゼータ)とは「2」のオマージュである。前作の主要キャラクターも軒並み最低顔見せ程度には登場する(ブライト、クワトロ(=シャア)はレギュラー登場)。 前作で勝利した地球連邦が慢心から起こした内部の腐敗を描き、エゥーゴもティターンズも連邦系に属する。 すなわち連邦の内輪揉めなのだが、エゥーゴは元々連邦内の地球至上主義者を嫌悪する人々の集まりであり、スペースノイド寄り(主に宇宙出身者)の連邦軍兵士だけでなくスペースノイドの自治独立を目標にしたかつてのジオン公国出身者もいる(反地球至上主義者という同じ志を持つ者が組織の枠を超えて集まった寄りあい所帯)。 さらにジオンの残党軍であるアクシズ(後のネオ・ジオン)が介入する形になり、各勢力の首脳同士の会談における駆け引きなど複雑な政治ドラマは駆け足気味な展開もあって、やや高年齢層視聴者向けといえる。また、最終決戦までには敵味方問わずほとんどの登場人物が行方不明、戦死、精神崩壊のいずれかになっている。 劇場版ではアクシズとティターンズが、TV版ではエゥーゴとティターンズが戦力の大半を失っている。 特に「敵が強い」ガンダムとしても知られ、2大ボス格であるパプテマス・シロッコとハマーン・カーンに、オーラバリアという無茶な設定を使わなければカミーユの方が負けていたという最強のオールドタイプであるヤザン・ゲーブルなど数多くの強敵が出現する。 主人公カミーユはニュータイプとしての力はアムロをも凌ぎ、歴代最高のニュータイプという設定である。作中最強レベルのスペックを誇るZガンダムを駆っているのだが、いわゆるロボットアニメの主要カタルシスである「兵器をぶっ放してスカッと勝つ」場面はほとんど見られない。この点も作品全体の暗いムードの原因かもしれない。 映像作品としては1985年に製作されたテレビアニメの他、同アニメ作品をもとに新カットを加えストーリー・映像を再構成した劇場作品「機動戦士Ζガンダム A New Translation」も存在する。 この作品の最大の特徴はカミーユ・ビダンの精神崩壊だろう。あの最終回がトラウマになった人も多い、富野曰く最強のニュータイプ能力持つからこそ、この悲劇が起ったと語っている。TV版のあまりの救いのなさから結末を改変した劇場版を支持する人も少なくない。 ただしダカール演説を中心にするいくつかのエピソードがカットされ、続編の「機動戦士ガンダムZZ」に繋がらなくなっている。 ちなみに富野曰くこの作品は本来「ガンダムという作品を貶めて終わらせる」為のものであったらしい(タイトルのZ(ゼータ)はアルファベットの最後「Z」も兼ねている)。 しかしプロ故の性なのか予想外の出来事なのか、この作品は人気を博し、結局ガンダムの評価を更に上げる結果となった。 また「逆襲のシャア」がガンダム潰しの第2段であるという噂(結局これもΖと同じ結果を残してしまった)や、「∀ガンダム」のコンセプトを「全肯定」として今までのガンダムを取り入れ、その上で黒歴史と表現して全否定した事から、ガンダムを本気で葬るつもりであったのは間違い無いだろう。 【VSシリーズ登場勢力】 エゥーゴ ティターンズの横暴やそれを黙認する地球連邦政府に反発して設立された反地球連邦組織。 名称は『Anti Earth United Goverment(反地球連邦政府)』の頭文字から取られている。 ティターンズ デラーズ紛争に端を発して結成された地球連邦軍の特殊部隊。 ジオン残党の掃討を目的としており、アースノイド至上主義の地球出身者のみで構成されている。 なお、地球連邦軍自体はティターンズに実権を握られており、またその結果エゥーゴが設立して戦力が分散したので地球連邦軍としての存在感は一年戦争の頃ほどは無い。 カラバ エゥーゴの協力組織。 エゥーゴが主に宇宙で活動しているのに対して、カラバは地球で活動している。 【VSシリーズ使用BGM】 Metamorphose-メタモルフォーゼ- 新訳・機動戦士ZガンダムA New Translation -星を継ぐ者-の主題歌(OP)でアーティストは劇場版機動戦士ガンダムII主題歌のアレンジでNEXTの主題歌である哀・戦士を歌い、生粋ファーストガンダムファンで有名なGACKT氏、依頼は富野監督側が行ったとの事。PVは劇場版の映像を使用し、全天周リニアシートのコックピットでノーマルスーツ姿で歌う。CDの初回版には劇場版の予告と富野監督との対談等が収録されたDVDが付属した他、通常版ですらジャケットはジオン公国軍制服姿のGACKT氏という完全ガンダム仕様となっており氏のガンダム愛が随所に見受けられる。 他のBGMは本編だったり劇場版の戦闘BGMである。TV版の主題歌が無い理由はニール・セダカを参照して頂きたい。 【VSシリーズ関連ステージ】 アウドムラ アウドムラの背中でそのまま戦う様なステージ(詳細はそちらを参照)。 ガンガンではZステージとなっていたがNEXTからはステージ名もアウドムラとなっている。 グリプス サイド7の密閉型コロニーの片方(グリプス2)をコロニーレーザーに改造したコロニー。ジオン軍の開発したソーラー・レイの技術を元に欠点だったエネルギー充慎システムを改良し、再発射・チャージ時間の短縮化に成功している。グリプス紛争末期はティターンズとエゥーゴ・アクシズによる攻防戦によりエゥーゴに奪取され、最終戦ではエゥーゴの発射によりティターンズは壊滅する。その後、グリプスは損傷により破棄される筈であったが、連邦軍によって密かに修復されていた事が判明する。 NEXTにおけるステージの1つ。ステージの対角線上の両端と中央に低めの高地が存在する。障害物の大半は破壊不可能だが、全体的に見ても狭めなので意外と乱戦が起こりやすい。FORCEでもグリプス2宙域という名前のステージが追加されている。 コロニーレーザー内部 物語最終盤にクワトロとシロッコとハマーンの三つ巴(実質シャア対ハマーン シロッコの1on2)の戦闘が行われたグリプスの内部。 EXVS.シリーズにおけるZガンダムをモチーフにしたステージの1つ。中央に高台が存在し、ステージ奥に若干の高地、手前に低地と破壊可能な柱が存在する。やはり狭い…。高低差が激しいので一部機体(特に戦車)にとっては射線は遮られるわ移動可能範囲が一気に狭くなるわで意思疎通が図りにくい野良だと非常に辛くなる。が、公式大会ではザク改とのコンビがこのハンデを乗り越えて勝ち上がり準優勝しており意思疎通が完璧なトップクラスの実力を持つ固定ペアとはいえこの事実は全国の戦車兵に希望を与えた。このように機体を選ぶステージのため、モバイルサイトでランダムで登場するステージを編集できるようになったEXVS.FBでは選択肢から外す人も多いと思われる。 ニュー・ホンコン 本編第17話「ホンコン・シティ」でサイコガンダムが登場した都市、本編では暫く滞在していた。 FBから登場したステージで高い建物が多いステージ。ただすべて破壊可能であり、高低差もほぼ無いので試合終盤には何もない平坦なステージになっている事が多い、背景にはアウドムラがいる。 グリーンノア FORCEの追加ステージ。小規模ステージが夜、大規模ステージが昼となっている。 初代ガンダムのサイド7であり戦後に改修されてこの名前になっており、Zの頃にはカミーユが住みティターンズの基地があるコロニーになっている(両作品の第1話の舞台である)。 ダカール FORCEの追加ステージ。小規模ステージ、大規模ステージ両方に同名ステージがある。 キリマンジャロ FORCEの追加ステージで大規模ステージである。 【VSシリーズ関連Gクロスオーバー】 コロニーレーザー サイド7の2バンチコロニー、「グリーンノア2」の2つあるシリンダーの1機を改造したもので「グリプス2」と呼ばれる。 ガンガンではZ枠のGCOで、横に超極太ゲロビが発射される感じである。通過系と違い暫くは持続するのだが可もなく不可もなくと言ったところ。 【ガンダムVS.ガンダムにおけるステージタイトルとの関連】 ゼータの鼓動(ノーマルコースDルートSTAGE2)…第21話サブタイトル アムロ再び(ノーマルコースBルートSTAGE4)…第14話サブタイトル。ただしステージはCCA ゼータ発動(ノーマルコースCルートSTAGE4)…BGM「宇宙を駆ける~ゼータの発動」 宇宙(そら)を駆ける(アナザーコースSTAGE4)…BGM「宇宙を駆ける~ゼータの発動」、第50話サブタイトル 貴様とあんたとお父様~(ハードコースAルートSTAGE8)…カミーユが「貴様」部分担当。ガンガンでもよく「貴様」を使っている。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:Zガンダム編、MkII編、百式編のEDを見る(分担可) 開始時間:2009/11/03(火) 16 18 12 終了時間:2009/11/03(火) 18 00 00 参加人数:1 次のゲーム「SD機動戦士ガンダム V作戦始動」の続編。 まさか続編を先にやることになるとは…。 せっかくの良ストーリーがネタバレも同然であるがルール上仕方あるまい。 Zガンダム編、MkII編、百式編があるがそれぞれ独立したもので 同じカセットで全部クリアしたからどうというものではないので 分担してクリアしてもいいんだぜ 二人同時プレイ可能だからネットプレイとかでやってもいいんだぜ 3体のモビルスーツを選択可能。 一部を除き、ステージとボスがそれぞれ異なる。 3体にはそれぞれ固有の装備、能力があり、 マーク2はシールド、Zガンダムは飛行形態への変形、 百式はバズーカを使うことができる。 シールドと変形は重宝したものの、バズーカは使い勝手がいまいち。 マーク2とZガンダムは初見のごり押しでも何とかなる難易度。 百式はそれよりやや難しく、特に縦スクロールの最終ステージ、 最終ボスのキュベレイがなかなか手強かった。ごり押ししたけどな! 前作同様ゲームレベル(難易度)によってエンディングが変化する。 マーク2 Zガンダム 百式 3キャラ共通のエンディング画面 補完 タイトル画面で 「↑↓X←→YBA」と入力することにより、 LEVELに「BLACK」が追加されます。 黒いMK-IIで進むモード。全3ステージ。 白MK-IIモードよりボスがやや強い。 最終ボスは白いMK-II 補完 Easyクリア Normalクリアスタッフロール Hardクリアスタッフロール
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機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 機種:AC 作曲者:バンダイナムコエンターテインメント(藤田裕行) 開発元:バンダイナムコエンターテインメント、バイキング 発売元:バンダイナムコエンターテインメント 発売年:2018 概要 『機動戦士ガンダム EXTREME VS.』に続く「機動戦士ガンダム EXTREME VS.」シリーズのアーケード5作目。 今作から基盤がPS4相当のものに変更され、グラフィックを始めとしたゲーム面において一新が行われた。 略称は「EXVS2」。無印、FB、MB、MBONと続いて5作目にしてようやく2が付くタイトルとなった。 音楽の方もOPを始めとする主題歌、原曲に似るようにアレンジされた劇中版権曲、バンダイナムコゲームスオリジナル楽曲で形成されており、バトル以外で流れるBGMは全てオリジナルとなっている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 REVOLUTION テーマ曲歌:coldrain Divine Act -The EXTREME-revised Divine Act -The EXTREME -MAXI BOSST The End of Authority -revised 版権曲 曲名 作・編曲者 出典 補足 順位 颯爽たるシャア 機動戦士ガンダム 戦闘中BGM 窮地に立つガンダム シャアが来る 戦闘中BGM歌:堀光一路 赤い彗星 めぐりあい 戦闘BGM歌:井上大輔 モビルスーツ戦 機動戦士Zガンダム 戦闘BGM 艦隊戦 宇宙を駆ける 閃光の中のMS サイレント・ヴォイス 機動戦士ガンダムZZ 戦闘中BGM歌:ひろえ純 宇宙のジュドー 戦闘中BGM BEYOND THE TIME ~メビウスの宇宙を越えて~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 戦闘中BGM歌:TM NETWORK SALLY 出撃 戦闘中BGM SWAN 白鳥 君を見つめて-The time I’m seeing you- 機動戦士ガンダムF91 戦闘中BGM歌:森口博子 F91ガンダム出撃 戦闘中BGM STAND UP TO THE VICTORY 〜トゥ・ザ・ヴィクトリー〜 機動戦士Vガンダム 戦闘中BGM歌:川添智久 夏に春の祭典を! 戦闘中BGM FLYING IN THE SKY 機動武闘伝Gガンダム 戦闘中BGM歌:鵜島仁文 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 戦闘中BGM 燃え上がれ闘志~忌まわしき宿命を越えて JUST COMMUNICATION 新機動戦記ガンダムW 戦闘中BGM歌:TWO-MIX 思春期を殺した少年の翼 戦闘中BGM Enforcement Rush 戦闘中BGMEWの曲だがゲーム中ではTV版扱い LAST IMPRESSION 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 戦闘中BGM歌:TWO-MIX DREAMS 機動新世紀ガンダムX 戦闘中BGM歌:ROMANTIC MODE 死線 光軸のなぞるもの ∀ガンダム 戦闘中BGM 地よりはずめと あんなに一緒だったのに 機動戦士ガンダムSEED 戦闘中BGM歌:See-Saw STRIKE出撃 戦闘中BGM GUNDAM出撃 攻撃開始 Life Goes On 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 戦闘中BGM歌:有坂美香 覚醒シン・アスカ 戦闘中BGM キラ、その心のままに 出撃! インパルス GAIA×CHAOS×ABYSS STARGAZER ~星の扉 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 戦闘中BGM歌:根岸さとり M05 戦闘中BGM 儚くも永久のカナシ 機動戦士ガンダム00 戦闘中BGM歌:UVERworld FORWARD 戦闘中BGM O-RAISER TRANS-AM RAISER FINAL MISSION ~ QUANTAM BURST 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- INNOVADE INNOVATOR Into the Sky 機動戦士ガンダムUC 戦闘中BGM歌:SawanoHiroyuki[nZk] UNICORN 戦闘中BGM MOBILE SUIT Vigilante 機動戦士ガンダムNT 戦闘中BGM歌:SawanoHiroyuki[nZk] mpi Gemie sharp ♯ 機動戦士ガンダムAGE 戦闘中BGM歌:ねごと ガンダムAGE-2~運命の先へ 戦闘中BGM ガンダムAGE-3~覚醒 ふたりのまほう ガンダム Gのレコンギスタ 戦闘中BGM歌:May J. コア・ファイターと共に 戦闘中BGM Iron-Blooded Orphans 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 戦闘中BGM Surface of the Iron-Blooded Orphans RAGE OF DUST 戦闘中BGM歌:SPYAIR いつか空に届いて 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 戦闘中BGM歌:椎名恵 MEN OF DESTINY 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 戦闘中BGM歌:MiQ 嵐の中で輝いて 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 戦闘中BGM歌:米倉千尋 戦士 戦闘中BGM 機動戦 機動戦士ガンダム MS IGLOO 進出ス! 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート見参 帝国からの襲撃 鋼鉄の7人 戦慄のブルー 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY THE FRONT SPRING ATTACK 機動戦士ガンダム ミッシングリンク その名はマフティー・ナビーユ・エリン 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ レーン・エイムのテーマ 強襲 赤い一撃 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY サーペントテール ミッション開始 選ばれし者 憎悪 運命の子 Superior Attack ガンダム・センチネル New Desides Groovy Duel 機動戦士ガンダム サンダーボルト あなたのお相手~I'm your baby~ 戦闘中BGM歌:ICI a.k.a 市川愛 色悪 戦闘中BGM歌:吉田沙良,市川愛,坂本愛江 build-fight ガンダムビルドファイターズ 戦闘中BGM ニブンノイチ 戦闘中BGM歌:BACK-ON セルリアン ガンダムビルドファイターズトライ トライファイターズ 戦闘中BGM ボスをたおせ SDガンダム外伝 2019年274位